『PSO2es』限定 特殊能力 節を編集

『PSO2es』のみで効果を発揮する特殊能力の事で、公式で「『PSO2es』限定特殊能力」と呼ばれている。

入手方法 節を編集

早期習熟 節を編集

  • 必要な習熟度(クラスレベル)が緩和される能力。
    • 現時点では緊急クエスト時のリサイクルショップボーナススクラッチで入手できる★11武器に付与されている。
    • 通常の★11武器ではLv60~67で100%の能力を発揮するところ、Lv47~48前後で100%の能力を発揮できるので、
      Lvの上がり難い高レベル帯の繋ぎとして非常に優秀な武器となっている。
      • 習熟度による攻撃力上昇は二次曲線的に増加していくので、Lv40代から100%の間に強くなっていくのが実感出来ると思われる。

早期習熟 武器一覧 節を編集

 

属性共鳴 節を編集

公式:http://pso2.jp/es/players/news/?id=869#1

  • 武器の属性に対応した武器とチップの合計属性値の10分の1、武器の攻撃力を強化する。
    • 例:一致している合計属性値が150の場合、10分の1の15%、攻撃力が上昇する。
      この場合、武器アイコンをタッチし詳細画面を開くと 1000+150 のように赤い数字で表示される。
  • エネミーの弱点属性と一致させる必要は無く、装備画面で武器の属性とチップの属性を合わせるだけで効果を発揮する。
  • 属性共鳴で上昇する攻撃力は習熟度の影響を受けず、最大攻撃力から算出した割合で増加する。
    • 例:攻撃力1000の武器で習熟度20%=攻撃力200、属性値は150(15%上昇)とした場合、200+150 となる。(200+30にはならない。)
      このため、チップさえ揃っていれば低レベル時には早期習熟の武器よりも強くなるので別のクラス育成時に役立つかもしれない。

属性共鳴 武器一覧 節を編集

 

全属性共鳴 節を編集

  • 2015/10/14「砂海に轟く黒槌」より追加された、緊急クエスト超級限定報酬。
  • 装備した武器・チップの合計属性値に応じて、武器の攻撃力が強化される。
    「全属性」なので、武器の属性とチップの属性は一致させる必要はない。
    そのぶん上昇率は(単)属性共鳴より控え目となっている。
  • 武器とチップの合計属性値の20分の1、武器の攻撃力を強化する。
    武器属性が一致していても増加量のボーナスはない。
    • 例:属性値の合計が300の場合、10分の1の15%、攻撃力が上昇する。
      この場合、武器アイコンをタッチし詳細画面を開くと 1000+150 のように赤い数字で表示される。
  • 全属性共鳴で上昇する攻撃力は習熟度の影響を受けず、最大攻撃力から算出した割合で増加する。
    • 例:攻撃力1000の武器で習熟度20%=攻撃力200、属性値は300(15%上昇)とした場合、200+150 となる。(200+30にはならない。)

全属性共鳴 武器一覧 節を編集

 

属性限界突破 節を編集

  • 対象となる属性の数値分、最大属性値を増加させる。
    • 例:基本最大値250+属性限界突破20=270
  • この能力自体は属性値を増やすものではないので、セットしている武器とチップ、そしてフレンドチップの合計で251以上を達成しなければ真価を発揮できない。
    • 例:武器50+チップ合計120+フレンドチップ80+属性限界突破20=250/270 (270/270にはならない)
  • 能力により属性が指定されているので、違う属性値は限界が増加しない。
  • 現在のところ、この能力が付与されているのはユニットのみで、突破数値は+20となっている。
  • ユニットはリア・アーム・レッグの3箇所まで装備可能なので、最大で+60となり最大属性値を310まで伸ばすことが可能。
    • 属性共鳴もこの影響を受け、最大31%の攻撃力上昇を期待できる。

属性限界突破 ユニット一覧 節を編集

 

コメント 節を編集

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 属性共鳴はフレンドチップ加算値の影響を受けず、自身がセットしている5枚のチップのみが反映される(装備確認画面実装により判明) -- 2015-07-29 (水) 19:58:18
  • 全属性共鳴、暫定追記。 表右の属性値合計、値の変化のない500で仮置きしたけど、いくつがいいだろうか -- 2016-09-01 (木) 13:26:23
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